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ByteDance

Seedance 1.0 Pro

ID:bytedance/seedance-1-pro

ByteDance の Seedance 1.0 Pro 動画生成 API — 720p・1080p でマルチショット切り替えに対応した高画質シネマティック動画。

テキストから動画画像から動画マルチショット1080p
入力
Aspect ratio
Resolution
Duration
Source image
最大 1 枚、各 10MB まで
ここに出力が表示されます

料金

720p
$0.38
1080p
$0.86

サンプル

テキストから動画

テキストから動画

16:9

A blue race car drifting around a snow-covered track at night under bright floodlights, snow spray, cinematic motion

画像から動画(ソース)

画像から動画(ソース)

1:1

A skier carving down a snowy mountain slope, ski poles in hand, alpine peaks in the background

画像から動画(結果)

画像から動画(結果)

1:1

The skier powers down the slope kicking up a wall of snow, dynamic camera follow

概要

Seedance 1.0 Pro は、2025年6月にリリースされた ByteDance 初代の高画質動画モデルです。720p または 1080p でシネマティックな動画を生成し、滑らかなマルチショット切り替えに対応しています。カメラカットやアングル変更を 1 回の生成で処理します。テキストから動画と画像から動画に対応していますが、音声は生成しません。音声機能は後の 1.5 Pro で追加されました。

ユースケース

ストーリー性のあるブランドフィルムやコマーシャルコンテンツ。ワイドショットからクローズアップへ切り替わるマルチショットシーケンス。ヒーローイメージやキーアートをモーション化する画像から動画。プレゼンテーションやピッチデッキ用のショートシネマティッククリップ。

入力パラメータ

すべてのパラメータは実行リクエストの input オブジェクトで指定します。

Parameter Required Description
prompt Yes テキスト説明(1〜10000 文字)
aspect_ratio No デフォルト 16:9。選択肢: 16:9, 9:16, 4:3, 3:4, 1:1, 21:9
resolution No デフォルト 720p。選択肢: 720p, 1080p
duration No デフォルト 5。選択肢: 5s, 10s
image_urls No 画像から動画用のソース画像(最大 1 枚、10 MB 以下)

プロンプトのコツ

カメラの切り替えを明示的に記述する

Pro はマルチショットが得意です。「通りのワイドショット、次にキャラクターの顔のクローズアップにカット」のようなフレーズで、1 つのクリップ内の切り替えを指示できます。

映像用語を使う

「トラッキングショット」「ドリーズーム」「ラックフォーカス」「スローパン」などの用語がカメラの動きに直接反映されます。移動の方向と速度を具体的に指定してください。

再生時間を内容の複雑さに合わせる

単一アクションのショットには 5 秒クリップが適しています。カメラの切り替えや複数の展開があるプロンプトには 10 秒を使いましょう。モデルがシーケンスのペースを調整する余裕が生まれます。

制限事項

  • 音声生成なし(Seedance 1.5 Pro 以降で対応)
  • 再生時間は 5 秒または 10 秒の 2 択のみ
  • 480p オプションなし — 最低解像度は 720p
  • 1080p は 720p と比較して生成時間とコストが増加
  • 画像から動画モードではアスペクト比は無視される(ソース画像から自動判定)

よくある質問

Pro と Lite の違いは?

Pro はより高画質で、マルチショットの切り替えをより自然に処理します。また、Pro は 720p からとなり(480p なし)、Lite は 3 つの解像度すべてに対応します。Pro の方が生成コストは高くなります。

Seedance 1.0 Pro は音声を生成できますか?

できません。音声同期、セリフ、効果音が必要な場合は Seedance 1.5 Pro または Seedance 2.0 をご利用ください。

プロンプトでカメラカットを制御できますか?

はい。自然言語でカットを記述すれば、モデルがマルチショットの指示を解釈し、カット、パン、アングル変更を 1 回の生成内で行います。