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Kling 4.0 vs Seedance 2.5:2026 年該選哪個 AI 影片模型?

兩者現在都能生成附原生音訊的 30 秒影片。Kling 4.0 在動態表現、運鏡控制與 1080p 價格上勝出;Seedance 2.5 則在角色一致性、音訊驅動生成與影片編輯上領先。本文幫你做出選擇。

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AI Video GenerationKling 4.0Seedance 2.5Comparison

Kling 4.0 與 Seedance 2.5 都能一次生成 30 秒、附原生音訊的影片。Kling 4.0 在動態表現、運鏡調度與 1080p 價格上勝出(約 $0.235/秒 對 $0.569/秒)。Seedance 2.5 則在角色一致性、音訊驅動生成與影片編輯上勝出——而且是兩者中目前唯一有公開排行榜成績的模型。對多數製作團隊來說,答案是兩個都用。

功能 Kling 4.0 Seedance 2.5
開發商 快手 字節跳動 Seed
發布日期 2026 年 10 月 15 日(API 自 10 月 21 日起開放) 2026 年 7 月 31 日
單次生成片長 3–30 秒 4–30 秒
解析度 720p、1080p(已宣布支援 4K 與 10-bit HDR) 480p、720p、1080p
參考素材輸入 最多 15 個,另加 10 張關鍵影格 最多 50 個(30 張圖片、10 段影片、10 段音訊)
原生音訊 立體聲,支援唇形同步 支援,可僅以音訊作為參考
API 價格(1080p,每秒) ~$0.235 ~$0.569
公開排行榜 尚未上榜 Arena:圖生影片第 4 名、影片編輯第 2 名

兩個模型各有什麼不同?

Kling 4.0:導演型模型

Kling 4.0 是快手的第四代影片模型,於 2026 年 9 月 28 日發表,並在 10 月 15 日全面推出。它把 Kling 3.0 單次 15 秒的上限翻倍到 30 秒,主打功能全都圍繞著導演調度:最多 10 張關鍵影格圖片,用來鎖定場景中的每個節拍;Omni Reference 系統最多可接收 15 個素材(10 張圖片、5 段影片、7 個可重複使用的「主體」(elements));提示詞上限 8,000 tokens;以及雙聲道立體聲音訊,支援中文、英文、日文、韓文、西班牙文、葡萄牙文、德文、法文等語言的唇形同步。快手的主要訴求是更穩定的大幅度動作,以及跟拍、環繞等複雜運鏡。較輕量的 Kling 4.0 Flash(3–20 秒,僅 720p)自 9 月下旬起已開放給 Ultra 年訂閱用戶搶先體驗。

目前還欠缺的部分:快手沒有釋出系統卡(system card)或基準測試表,與模型一同宣布的 10-bit HDR 輸出和 2 分鐘影片延長功能,也仍標示為「即將推出」。

Seedance 2.5:參考素材之王

Seedance 2.5 是字節跳動的音訊與影片聯合生成模型,6 月在火山引擎 FORCE 大會上首度預覽,並於 2026 年 7 月 31 日在即夢 AI 與豆包中正式推出。字節跳動將它定位為「專為 30 秒敘事打造,具備精準的參考控制與強大的編輯能力」。它最具代表性的數字是 50:單一請求最多可附上 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊作為參考——是 Seedance 2.0 可接受數量的好幾倍。音訊片段可以單獨驅動生成,因此一段音樂或人聲錄音就能決定畫面的節奏與唇形同步。它也新增了局部編輯、向前與向後延長,以及可低成本預覽的 480p 草稿模式(Draft mode)。API 已在 BytePlus ModelArk(模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628)與火山引擎 Ark 上線。

代價是:輸出最高只到 1080p,而且在這個解析度下,每秒價格是 Kling 4.0 的兩倍以上。

片長與故事結構

兩個模型現在都能一次渲染連續 30 秒的畫面——足以完成一支完整的廣告、一段 MV 主歌,或一整個短影音場景,完全不必拼接。不過兩者處理故事結構的方式不同。

Kling 4.0 讓你以視覺方式安排故事。透過最多 10 張關鍵影格,你可以指定起始影格、八個中間節拍與結束影格,再由模型補齊其間的動作。搭配 8,000 tokens 的提示詞上限,用起來就像把一份分鏡腳本交給模型。給開發者的一個提醒:早期 API 端點只開放起始影格與選填的結束影格——完整的多關鍵影格控制目前僅限 App 內使用。

Seedance 2.5 則仰賴參考素材與反覆迭代。你描述場景,附上角色、地點與動作參考,字節跳動表示模型會捕捉參考影片的「意圖、構圖與電影語言」,而不只是照搬其中的動作。若 30 秒不夠,你可以向前或向後延長片段——依字節跳動的說法,最多可延長兩次——同時維持角色與場景的一致性。

最適合以分鏡腳本驅動的場景:Kling 4.0。 最適合以既有素材為基礎延伸創作:Seedance 2.5。

動態、物理與運鏡

這是 Kling 4.0 優勢最明顯的地方。早期實測一致認為它的動態更強、衝擊感更有說服力——打鬥、碰撞、跌倒與快速動作都很有重量感。在 Pollo.ai 的三方比較中,Kling 4.0 在物理互動上領先。在一項非正式的五模型測試裡,它是唯一成功執行指定環繞鏡頭的模型。

Seedance 2.5 則犧牲了部分強度,換取穩定性。字節跳動宣稱其動態「更流暢、更一致」,畫面也更寫實;測試者則形容它的輸出整體更穩定——瑕疵更少、漂移更少,逐格之間的臉部也更穩定。對於對話場景、產品鏡頭與緩慢的電影感運鏡來說,這種穩定性往往正是你需要的。

最適合動作與動態運鏡:Kling 4.0。 最適合穩定、可控的鏡頭:Seedance 2.5。

角色一致性與參考素材

Seedance 2.5 在這方面領先,原因就在參考素材的額度。50 個欄位代表你可以在單一請求中同時提供角色轉面設定圖、多套服裝、場景設定、動作參考與人聲音軌。在 Atlas Cloud 的正面對決測試中,Seedance 2.5 在多參考角色追蹤、逐格臉部穩定度與多鏡頭敘事連貫性上勝出。(該測試使用的是 Kling 4.0 Flash,而非完整模型。)

Kling 4.0 的 Omni Reference 結構更明確:最多 10 張圖片、5 段影片(合計 30 秒),以及最多 7 個「主體」——可重複使用的角色或物件,其中最多 3 個可由影片建立。它接受三視圖、圖片網格、線框圖,甚至深度圖或白模片段。這是一套相當有實力的系統,但受限於 15 個素材的上限,在複雜的多角色創作上,原始容量無法與 Seedance 相比。透過早期 API 端點,目前只開放圖片與影片欄位——主體與語音參考尚無法使用。

最適合固定角色與多角色故事:Seedance 2.5。

音訊與唇形同步

兩個模型都會在生成影片的同一次處理中產生同步音訊——對白、音效與環境音——且不另外收取音訊費用。

Kling 4.0 輸出雙聲道立體聲,口音涵蓋範圍也最廣:除了八種以上的語言,還列出多種中文方言(北京話、台灣華語、東北話、四川話、粵語)以及英語口音(美式、英式、印度式)。它的音訊參考輸入僅限語音樣本。API 使用者要留意一個小地方:早期端點沒有音訊開關——每段影片都會附帶立體聲音軌,如果不需要,就得自己移除。

Seedance 2.5 在輸入上更有彈性。它接受最多 10 個音訊參考,包括音樂與音效,而且音訊片段可以單獨驅動生成——畫面跟著它的節奏走,唇形同步則跟著它的字句。這讓它成為 MV、舞蹈編排,以及必須配合既有錄音的對白的首選。音訊輸出可透過 generate_audio 參數關閉。Pollo.ai 的評測在音訊方面也給了 Seedance 2.5 較高的分數。

最適合音訊驅動的影片:Seedance 2.5。 最適合帶地區口音的多語對白:Kling 4.0。

影片編輯

兩個模型都能直接編輯既有素材,不必重新生成——這對 30 秒的片段來說非常重要,因為只為了修一個細節就整段重新生成,成本很快就會變高。

Seedance 2.5 可以替換畫面主體、新增或移除物件,或重繪畫面的局部,同時保留原始素材的長寬比與時長。字節跳動也強調可用於專業工作流程的白模控制與綠幕編輯。它是兩者中唯一有公開排名資料的模型:截至 2026 年 9 月,Seedance 2.5 在 Arena 影片排行榜上拿下影片編輯第 2 名(分數 1,410),比 Seedance 2.0 高出 45 分。

Kling 4.0 的編輯器最多接受 5 段片段(一段主要片段加上輔助片段,總長 30 秒),可以改變表情、肢體動作、鏡頭位置、風格與背景,替換角色或移除畫面元素。它也能借用另一段片段的運鏡與節奏。早期測試顯示它能很好地保留構圖,但目前還沒有公開排名。

最適合編輯:Seedance 2.5——至少目前是如此。等 Kling 4.0 登上公開排行榜後再重新評估。

基準測試:排行榜怎麼說

截至 2026 年 10 月下旬,Kling 4.0 尚未在 Artificial Analysis 或 Arena 上獲得評分——它從 10 月 15 日才全面開放。以下是 Seedance 2.5 在 2026 年 9 月 Arena 影片排行榜上的成績:

Arena 榜單 Seedance 2.5 排名 分數
文生影片 第 6 名 1,482
圖生影片 第 4 名 1,475
影片編輯 第 2 名 1,410

有兩點需要注意。第一,在兩個生成榜單上,Seedance 2.5 與 Seedance 2.0 在統計上打平(差距 1–3 分),因此這次升級主要體現在功能上,而不是原始的偏好票數。第二,Kling 3.0 Pro 在同一個圖生影片榜單上排名第 19——但 Kling 4.0 是全新世代,前代的排名幾乎說明不了什麼。在兩個模型登上同一個榜單之前,任何「勝出」的說法都只能當作個人意見。

迭代速度:Flash 與草稿模式

每段長達 30 秒,每次嘗試的生成時間與成本都累積得很快,因此兩家公司都提供了較便宜的預覽路徑。

Kling 4.0 Seedance 2.5
預覽選項 Kling 4.0 Flash(3–20 秒、720p、8-bit SDR) 草稿模式(固定 480p)
運作方式 獨立的輕量模型 最終渲染沿用草稿的提示詞、素材、seed 與設定
開放狀態 搶先體驗(Ultra 年訂閱用戶) 可透過 API 使用
預覽成本 尚未公布 與 480p 相同(~$0.103/秒)

Seedance 的草稿模式是目前較實用的工作流程:先以 480p 迭代,再把滿意的草稿以相同的 seed 與輸入升級為最終渲染。Kling 4.0 Flash 則是另一個模型,並不是完整模型的預覽版,因此結果無法一比一沿用。

確切的延遲數據目前仍然有限。在某家供應商以 720p 對 Kling 4.0 API 進行的單次測試中,一段 5 秒的文生影片花了 339 秒,30 秒的片段約 498 秒,而一個編輯任務則在 69 秒內完成。無論選哪個模型,每段片段都要以分鐘為單位來規劃,並以非同步輪詢為核心來建構你的處理流程。

價格明細

Kling 4.0 Seedance 2.5
API,480p — ~$0.103/秒
API,720p ~$0.157/秒 ~$0.231/秒
API,1080p ~$0.235/秒 ~$0.569/秒
1080p 的 30 秒片段 ~$7.05 ~$17.06
含影片輸入 $0.094/秒(720p)或 $0.141/秒(1080p),依輸入 + 輸出秒數計費 $6.40/M tokens(≤720p)或 $7.00/M tokens(1080p),依輸入 + 輸出時長計費
消費者 App 720p 約每秒 10 點、1080p 約每秒 15 點(據報導) 即夢 AI、豆包

Kling 4.0 的數據為截至 2026 年 10 月各 API 供應商的牌價。Seedance 2.5 的數據來自 BytePlus ModelArk 官方價格頁面,採用 token 計費:tokens =(輸入影片時長 + 輸出影片時長)× 寬 × 高 × 影格率 ÷ 1,024。一段 5 秒的 16:9 片段,480p 的費用為 $0.514,720p 為 $1.156,1080p 為 $2.843。

在 1080p 下,Kling 4.0 每秒約便宜 2.4 倍;到了 720p,差距縮小到約 1.5 倍。整體而言,Seedance 2.5 在 480p 的入門價格最低,與草稿模式非常搭配。兩個模型的影片轉影片任務都依輸入加上輸出時長計費,因此 10 秒的參考影片搭配 10 秒的輸出,會以約 20 秒計費。

實務上還有一點要注意:BytePlus ModelArk 未在多個市場販售,包括美國、加拿大、英國與澳洲,因此這些地區的團隊通常要透過第三方 API 供應商使用 Seedance 2.5,價格也會加成。如果你正在評估這些供應商,可以參考我們的 fal.ai 最佳替代方案指南,裡面比較了各家的價格與穩定性。

API 快速上手

Seedance 2.5

Seedance 2.5 在 BytePlus ModelArk 上採用非同步任務 API:先建立任務,再輪詢結果。

curl -X POST "https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks" \
  -H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
    "content": [
      {"type": "text", "text": "A street dancer performs on a rain-soaked rooftop at dusk, camera slowly orbiting"}
    ],
    "duration": 10,
    "resolution": "720p",
    "ratio": "16:9",
    "generate_audio": true
  }'

輪詢 GET /api/v3/contents/generations/tasks/{task_id},直到狀態變成 succeeded,然後立即下載 content.video_url——結果 URL 會在 24 小時後失效。務必明確設定 duration:預設值 -1 會讓模型自行決定長度,而這會影響費用。圖片、影片與音訊參考都以標明類型的項目放進同一個 content 陣列。啟用此模型還需要帳戶餘額超過 $30,或持有 Seedance 資源包。

Kling 4.0

快手於 10 月 21 日開始推出官方 Kling 4.0 API,分階段向企業客戶與開發者開放,第三方供應商也在同一週陸續上架端點。早期端點涵蓋四種模式——文生影片、圖生影片、參考生影片與影片編輯——參數如下:

  • 時長:3–30 秒
  • 解析度:720p 或 1080p(部分供應商在未指定時預設為 1080p)
  • 長寬比:16:9、9:16、1:1 或 21:9(圖生影片會沿用起始影格的比例)
  • 影格與參考:一張起始影格加上選填的結束影格;最多 10 張參考圖與 5 段參考影片
  • 音訊:一律開啟

API 目前尚未開放:10 張關鍵影格控制、主體、語音參考、4K 與 10-bit HDR。開始開發前,請先到 Kling 開發者平台確認目前的模型名稱與開放狀態。

現在就用上一代模型開發

如果你現在就需要可用於正式環境的影片 API,兩個模型的上一代都已在 Runbase 上架,只需一組 API key、同一種請求格式即可呼叫。Kling 3.0 可生成 3–15 秒的片段,並提供原生 4K 模式;Seedance 2.0 可生成 4–15 秒的片段,音訊可自行選擇是否開啟:

curl -s https://runbase.net/api/v1/runs \
  -H "Authorization: Bearer $RUNBASE_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling/kling-3.0",
    "input": {
      "prompt": "A street dancer performs on a rain-soaked rooftop at dusk, camera slowly orbiting",
      "aspect_ratio": "16:9",
      "mode": "pro",
      "duration": 10
    }
  }'

把 model 改成 bytedance/seedance-2(並以 resolution 與 generate_audio 取代 mode),就能用同一個提示詞比較兩者。快速入門指南說明了如何輪詢與下載結果。

30 秒影片的製作流程

30 秒的生成長度改變了成本結構:在 1080p 下,一次失敗的嘗試用 Kling 4.0 約花 $7,用 Seedance 2.5 則約 $17。養成以下幾個習慣,就能把成本控制住。

低成本打樣,一次渲染到位

  • Seedance 2.5:先在 480p 的草稿模式中迭代(每段 30 秒草稿約 $3),再把最佳版本升級為 720p 或 1080p。最終渲染會沿用草稿的 seed 與輸入,你確認過的畫面就是最後拿到的成品。
  • Kling 4.0:先以 720p 迭代(每 30 秒約 $4.71),並在升到 1080p 之前用關鍵影格鎖定構圖。Flash 很適合拿來測試點子,但它是另一個模型,別期待結果完全一致。

留意參考素材額度

  • Kling 4.0 的所有影片輸入合計上限為 30 秒。在編輯模式下,每段片段至少要 3 秒,因此只要加入一段輔助片段,主要片段最長就只剩 27 秒。
  • Seedance 2.5 的參考影片總長上限為 30 秒,音訊也有類似的上限。它 50 個素材的容量,真正的大宗其實是那 30 個圖片欄位。

把影片輸入的費用算進去

只要編輯或參考影片,兩個模型都會對輸入時長收費。用 Kling 4.0 在 1080p 下編輯一段 30 秒影片約需 $8.46,而從零生成同樣長度則是 $7.05。Seedance 的 1080p 影片輸入費率($7.00/M tokens)以每 token 計比它的文生影片費率低,但 token 數會把來源片段也算進去,而且有最低 token 收費。

事先決定要不要音訊

Kling 4.0 的 API 一律回傳音訊,Seedance 2.5 的 generate_audio 預設為 true。如果你打算自己配樂,請在 Seedance 中關閉音訊,並移除 Kling 輸出的音軌(ffmpeg -i in.mp4 -an -c:v copy out.mp4)。

什麼工作該用哪個模型?

你的使用情境 最佳選擇 原因
動作、運動與打鬥場景 Kling 4.0 動態與物理衝擊感更強
分鏡腳本轉影片 Kling 4.0 最多 10 張關鍵影格,鎖定每個節拍
固定角色/系列內容 Seedance 2.5 50 個參考素材,角色追蹤表現最佳
MV 與舞蹈編排 Seedance 2.5 純音訊參考即可驅動節奏與唇形同步
修正成品鏡頭中的單一細節 Seedance 2.5 支援局部編輯,Arena 影片編輯榜第 2 名
帶地區口音的多語廣告 Kling 4.0 中文方言,加上美式、英式與印度式英語
大量 1080p 製作 Kling 4.0 ~$0.235/秒 對 ~$0.569/秒
最便宜的粗剪 Seedance 2.5 480p 草稿模式,~$0.103/秒
21:9 電影感鏡頭 皆可 兩者都支援 21:9——重運鏡選 Kling,重穩定選 Seedance
現在就要交付 4K Kling 3.0 原生 4K 模式;兩個新模型目前都還無法透過 API 輸出 4K

常見問題

Kling 4.0 比 Seedance 2.5 好嗎?

沒有哪一個全面勝出。Kling 4.0 在動態表現、運鏡、關鍵影格控制與 1080p 價格上領先;Seedance 2.5 則在角色一致性、音訊驅動生成與影片編輯上領先。Kling 4.0 目前還沒有公開的基準測試分數,因此現在下任何定論都言之過早。

Kling 4.0 支援 4K 嗎?

快手已宣布 Kling 4.0 將支援 4K 與 10-bit HDR,但 HDR 仍標示為「即將推出」,API 端點目前也只輸出 720p 或 1080p。如果你現在就需要 4K,Kling 3.0 有原生 4K 模式。Seedance 2.5 最高只到 1080p;部分轉售商提供的 1440p 與 4K 選項都是放大升頻而來。

一支 30 秒的影片要花多少錢?

在 1080p 下,Kling 4.0 約 $7.05,Seedance 2.5 約 $17.06。在 720p 下,分別約 $4.71 與 $6.93。Seedance 2.5 以 480p 生成 30 秒約 $3.08。以上價格適用於文生影片或圖生影片;含影片輸入的任務則依輸入加輸出時長計費。

兩個模型都能生成音訊嗎?

可以。兩者都能在同一次處理中生成同步的對白、音效與環境音,且不另外收取音訊費用。Kling 4.0 輸出立體聲,並支援多種語言、方言與口音。Seedance 2.5 還能以音樂、人聲或音效片段作為參考,驅動影片的節奏與唇形同步。

Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 有什麼不同?

Flash 是較輕量的搶先體驗模型:以 720p、8-bit SDR 生成 3–20 秒的片段,支援首影格圖生影片與 Omni Reference。完整版 Kling 4.0 可生成 3–30 秒、最高 1080p 的片段,並具備多關鍵影格控制與立體聲音訊。

在美國可以使用 Seedance 2.5 API 嗎?

無法直接透過 BytePlus ModelArk 使用,因為它未在美國、加拿大、英國、澳洲或紐西蘭販售。這些地區的團隊會改用 fal 或 Replicate 等第三方供應商,價格通常比 ModelArk 的 token 價格高。在中國大陸,可透過火山引擎 Ark 使用此模型,模型 ID 為 doubao-seedance-2-5-260628。

較短的片段有更便宜的選擇嗎?

如果不需要 30 秒,答案是有的。MiniMax H3 在 2026 年 9 月登上 Arena 圖生影片榜第 1 名,可生成 4–15 秒、最高 2K 並附原生立體聲音訊的片段,在 Runbase 上每秒 $0.08 起。Seedance 2.0 Fast 則是另一個適合快速、低成本草稿的選擇。

該從 Kling 3.0 或 Seedance 2.0 升級嗎?

如果你需要 30 秒片段、更大的參考素材組合或新的編輯工具,就值得升級。否則上一代依然很有競爭力:Seedance 2.0 在 Arena 的生成榜單上與 Seedance 2.5 打平,而且每 token 更便宜;Kling 3.0 也仍提供原生 4K。

結論:導演調度 vs. 一致性

Kling 4.0 與 Seedance 2.5 的主打規格已經趨於一致——附原生音訊的 30 秒影片——但兩者是為不同的工作而打造的。

Kling 4.0 是導演的工具。如果你的影片成敗取決於動態、運鏡編排,以及能否精準命中特定的故事節拍,它的關鍵影格與物理表現能給你最大的掌控度,而 1080p 價格還不到 Seedance 的一半。可以預期在接下來幾週,它的 API 功能會持續追上 App 版。

Seedance 2.5 是連貫性引擎。如果你需要跨鏡頭維持相同的角色、讓影片配合既有配樂剪輯,或想在不重新渲染的情況下修正細節,它的 50 個參考素材額度、音訊驅動生成與編輯工具都無可匹敵——而且還有公開排行榜成績作為佐證。

實際做法是:先用 Seedance 的草稿模式或 Kling 的 720p 打樣,把動作密集的鏡頭交給 Kling 4.0,以角色或音樂驅動的鏡頭交給 Seedance 2.5,等 Kling 4.0 登上公開排行榜後,再回頭檢視這份比較。