Kling 4.0とSeedance 2.5は、どちらもネイティブ音声付きの30秒クリップを1回の生成で出力できます。モーション、カメラ演出、1080pの価格(1秒あたり約$0.235対$0.569)ではKling 4.0が優位です。一方、キャラクターの一貫性、音声駆動の生成、編集ではSeedance 2.5が上回り、現時点で公開リーダーボードの結果があるのも2つのうちSeedance 2.5だけです。ほとんどの制作チームにとって、答えは「両方使う」です。
| 機能 | Kling 4.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 開発元 | Kuaishou | ByteDance Seed |
| リリース | 2026年10月15日(APIは10月21日から) | 2026年7月31日 |
| クリップ長(1回の生成) | 3〜30秒 | 4〜30秒 |
| 解像度 | 720p、1080p(4Kと10-bit HDRを発表済み) | 480p、720p、1080p |
| 参照入力 | 最大15点+キーフレーム10枚 | 最大50点(画像30、動画10、音声10) |
| ネイティブ音声 | ステレオ、リップシンク対応 | あり、音声のみの参照にも対応 |
| API価格(1080p、1秒あたり) | 約$0.235 | 約$0.569 |
| 公開リーダーボード | まだ順位なし | Arena:Image-to-Video 4位、Video Edit 2位 |
それぞれのモデルは何が違うのか?
Kling 4.0:ディレクターのためのモデル
Kling 4.0は、Kuaishouの第4世代動画モデルです。2026年9月28日に発表され、10月15日に正式リリースされました。Kling 3.0の上限だった15秒を2倍に引き上げ、1回の生成で30秒まで対応します。目玉機能はいずれも演出に関わるものです。シーンの展開を固定できる最大10枚のキーフレーム画像、最大15点の素材(画像10点、動画5本、再利用可能な「エレメント」7点)を受け付けるOmni Referenceシステム、最大8,000トークンのプロンプト、そして中国語・英語・日本語・韓国語・スペイン語・ポルトガル語・ドイツ語・フランス語などのリップシンクに対応した2チャンネルステレオ音声です。Kuaishouは、大きな動きの安定性向上や、トラッキングショットやオービットショットといった複雑なカメラワークを主なアピールポイントにしています。軽量版のKling 4.0 Flash(3〜20秒、720pのみ)は、9月下旬からUltra年額プランの加入者向けにアーリーアクセスで提供されています。
現時点で欠けているもの:Kuaishouはシステムカードもベンチマーク表も公開しておらず、モデルと同時に発表された10-bit HDR出力と2分間の動画延長は、いまだ「近日公開」のままです。
Seedance 2.5:参照入力のパワーハウス
Seedance 2.5は、ByteDanceの音声・動画同時生成モデルです。6月にVolcano EngineのFORCEカンファレンスで先行公開され、2026年7月31日にJimeng AIとDoubaoでリリースされました。ByteDanceは同モデルを「精密な参照制御と強力な編集機能を備え、30秒のストーリーテリングのために作られたモデル」と位置づけています。このモデルを象徴する数字は50です。1回のリクエストで最大30枚の画像、10本の動画クリップ、10本の音声クリップを参照として渡すことができ、これはSeedance 2.0が受け付ける量の数倍にあたります。音声クリップ単体で生成を駆動することもできるため、楽曲やボイス録音でテンポやリップシンクを決められます。さらに、部分編集、前方・後方への延長、低コストでプレビューできる480pのドラフトモードも追加されました。APIはBytePlus ModelArk(モデルID dreamina-seedance-2-5-260628)とVolcano Engine Arkで提供されています。
トレードオフ:出力は最大1080pまでで、その解像度での秒単価はKling 4.0の2倍以上です。
クリップ長とストーリー構成
どちらのモデルも、1回の生成で連続した30秒の映像をレンダリングできるようになりました。広告1本分、ミュージックビデオの1ヴァース、あるいはショート動画の1シーン全体を、つなぎ合わせずに作れる長さです。ただし、構成へのアプローチは異なります。
Kling 4.0では、ストーリーを視覚的にレイアウトできます。最大10枚のキーフレームで開始フレーム、8つの中間ビート、終了フレームを指定すると、その間の動きをモデルが補完します。8,000トークンのプロンプト上限と組み合わせれば、モデルに絵コンテを手渡すような感覚で使えます。開発者向けの注意点として、初期のAPIエンドポイントで指定できるのは開始フレームと任意の終了フレームのみです。複数キーフレームによるフル制御は、現状ではアプリの機能です。
Seedance 2.5は、参照と反復に頼るアプローチです。シーンを記述し、キャラクター、ロケーション、動きの参照を添付します。ByteDanceによれば、このモデルは参照動画の動きを単にコピーするのではなく、その「意図、フレーミング、映画的な語り口」を捉えるとのことです。30秒で足りない場合は、クリップを前方または後方に延長でき(ByteDanceによれば最大2回)、キャラクターや環境の一貫性も保たれます。
絵コンテ主導のシーンならKling 4.0。既存の映像をベースに発展させるならSeedance 2.5。
モーション、物理表現、カメラワーク
Kling 4.0の優位が最も明確なのがこの領域です。初期のハンズオンテストでは一貫して、動きの力強さとインパクトの説得力が評価されており、格闘、衝突、落下、高速なアクションにしっかりと重みが感じられます。Pollo.aiによる3モデル比較では、Kling 4.0が物理的なインタラクションでトップでした。ある非公式の5モデル比較テストでは、指定したオービットショットを実行できたのはKling 4.0だけでした。
Seedance 2.5は、その迫力をいくらか抑える代わりに安定性を取っています。ByteDanceは「よりスムーズで一貫性のある」動きと、よりリアルな映像をうたっており、テスターも全体的に出力がより安定していると評しています。アーティファクトが少なく、ドリフトも少なく、フレーム間で顔が安定しているということです。会話シーン、商品ショット、ゆったりとしたシネマティックなカメラの動きでは、その安定性こそが求められることが多いでしょう。
アクションやダイナミックなカメラワークならKling 4.0。安定した、コントロールの効いたショットならSeedance 2.5。
キャラクターの一貫性と参照入力
ここではSeedance 2.5がリードしており、その理由は参照枠の多さにあります。50枠あれば、キャラクターのターンアラウンドシート、複数の衣装、ロケーション一式、動きの参照、ボイストラックを、すべて1回のリクエストに含められます。Atlas Cloudの直接比較テストでは、Seedance 2.5が複数参照でのキャラクター追従、フレーム間の顔の安定性、複数ショットにわたる物語の連続性で勝利しました。(このテストではフルモデルではなくKling 4.0 Flashが使われています。)
Kling 4.0のOmni Referenceは、より構造化されています。最大10枚の画像、5本の動画(合計30秒)、そして最大7点の「エレメント」(再利用可能なキャラクターやオブジェクトで、そのうち最大3点は動画から作成可能)です。三面図、画像グリッド、ワイヤーフレーム、さらには深度マップやホワイトモデルのクリップも受け付けます。有能なシステムではあるものの、素材の上限が15点のため、複雑な複数キャラクターの制作ではSeedanceの純粋な容量には及びません。初期のAPIエンドポイントで使えるのは画像と動画の枠だけで、エレメントやボイス参照はまだ利用できません。
繰り返し登場するキャラクターや複数キャラクターの物語ならSeedance 2.5。
音声とリップシンク
どちらのモデルも、セリフ、効果音、環境音といった同期音声を映像と同じパスで生成し、音声の追加料金はかかりません。
Kling 4.0は2チャンネルステレオで出力し、アクセントの対応範囲が最も幅広いモデルです。8以上の言語に加え、中国語の方言(北京方言、台湾華語、東北方言、四川方言、広東語)と英語のアクセント(アメリカ、イギリス、インド)が挙げられています。音声の参照入力はボイスサンプルに限られます。API利用者が気をつけたいクセもあります。初期のエンドポイントには音声のオン/オフ切り替えがなく、すべてのクリップにステレオトラックが付いて返ってくるため、不要な場合は自分で除去する必要があります。
Seedance 2.5は入力の柔軟性で上回ります。音楽や効果音を含む最大10本の音声参照を受け付け、音声クリップ単体で生成を駆動できます。映像はそのリズムに、リップシンクはその言葉に合わせて生成されます。そのため、ミュージックビデオ、振り付け、既存のボイス録音に合わせる必要があるセリフには自然な選択肢になります。音声出力はgenerate_audioフラグでオフにできます。Pollo.aiの評価でも、音声ではSeedance 2.5のスコアが上回っていました。
音声駆動の動画ならSeedance 2.5。地域アクセントを含む多言語のセリフならKling 4.0。
動画編集
どちらのモデルも、作り直すのではなく既存の映像を編集できます。ディテール1か所を直すためにショット全体を生成し直すとコストがかさむ30秒クリップでは、これは大きな意味を持ちます。
Seedance 2.5は、元映像のアスペクト比と尺を保ったまま、被写体の置き換え、オブジェクトの追加・削除、フレームの一部の描き直しができます。ByteDanceはプロのワークフロー向けに、ホワイトモデル制御とグリーンバック編集も打ち出しています。2つのうち公開ランキングのデータがあるのはSeedance 2.5だけで、2026年9月時点のArenaの動画リーダーボードではVideo Edit部門で2位(スコア1,410)となり、Seedance 2.0を45ポイント上回りました。
Kling 4.0のエディターは最大5本のクリップ(メイン1本+補助クリップ、合計30秒)を受け付け、表情、体の動き、カメラ位置、スタイル、背景の変更や、キャラクターの差し替え、要素の削除が可能です。別のクリップのカメラワークやテンポを借用することもできます。初期のテストでは構図をよく保持していることが示されていますが、公開ランキングはまだありません。
編集ならSeedance 2.5(現時点では)。Kling 4.0が公開リーダーボードに登場したら、改めて見直しましょう。
ベンチマーク:リーダーボードの評価
2026年10月下旬時点で、Kling 4.0はArtificial AnalysisでもArenaでもまだスコアが付いていません。一般提供が始まったのは10月15日で、まだ日が浅いためです。以下は、2026年9月時点のArenaの動画リーダーボードにおけるSeedance 2.5の結果です。
| Arenaのボード | Seedance 2.5の順位 | スコア |
|---|---|---|
| Text-to-Video | 6位 | 1,482 |
| Image-to-Video | 4位 | 1,475 |
| Video Edit | 2位 | 1,410 |
注意点が2つあります。1つ目に、2つの生成系ボードではSeedance 2.5とSeedance 2.0は統計的に同率です(差は1〜3ポイント)。つまり今回のアップグレードは、純粋な選好投票よりも機能面に表れています。2つ目に、同じImage-to-VideoボードでKling 3.0 Proは19位でしたが、Kling 4.0は新しい世代であり、前世代の順位からKling 4.0について言えることはほとんどありません。両モデルが同じボードに並ぶまでは、「勝者」をうたう主張はすべて意見として受け止めてください。
反復スピード:Flash vs ドラフトモード
1クリップ30秒となると、生成時間と1回あたりのコストはすぐに積み上がります。そのため、両社とも安価なプレビュー手段を用意しています。
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| プレビュー手段 | Kling 4.0 Flash(3〜20秒、720p、8-bit SDR) | ドラフトモード(480p固定) |
| 仕組み | 別個の軽量モデル | 本番レンダリングでドラフトのプロンプト、素材、シード、設定を再利用 |
| 提供状況 | アーリーアクセス(Ultra年額プラン加入者) | APIで利用可能 |
| プレビューのコスト | 未公表 | 480pと同じ(約$0.103/秒) |
現時点でより実用的なワークフローは、Seedanceのドラフトモードです。480pで反復し、気に入ったドラフトを同じシードと入力のまま本番レンダリングに昇格させられます。Kling 4.0 Flashはフルモデルのプレビューではなく別のモデルなので、結果がそのまま1対1で引き継がれるわけではありません。
確かなレイテンシのデータはまだ乏しいのが現状です。あるプロバイダーが720pでKling 4.0 APIを各1回実行したテストでは、5秒のテキストから動画のクリップに339秒、30秒のクリップに約498秒かかり、編集ジョブは69秒で完了しました。どちらのモデルでも1クリップあたり数分を見込み、非同期ポーリングを前提にパイプラインを組みましょう。
料金の内訳
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| API、480p | — | 約$0.103/秒 |
| API、720p | 約$0.157/秒 | 約$0.231/秒 |
| API、1080p | 約$0.235/秒 | 約$0.569/秒 |
| 1080pで30秒のクリップ | 約$7.05 | 約$17.06 |
| 動画入力あり | $0.094/秒(720p)または$0.141/秒(1080p)、入力と出力の秒数で課金 | $6.40/100万トークン(720p以下)または$7.00/100万トークン(1080p)、入力と出力の尺で課金 |
| 一般向けアプリ | 720pで約10クレジット/秒、1080pで約15クレジット/秒(報告値) | Jimeng AI、Doubao |
Kling 4.0の数値は、2026年10月時点の各APIプロバイダーにおける定価です。Seedance 2.5の数値はBytePlus ModelArkの公式料金ページに基づいており、トークン単位で課金されます。トークン数 =(入力動画の尺 + 出力動画の尺)× 幅 × 高さ × フレームレート ÷ 1,024 です。16:9の5秒クリップの場合、480pで$0.514、720pで$1.156、1080pで$2.843かかります。
1080pでは、Kling 4.0のほうが秒単価で約2.4倍安くなります。720pでは差が約1.5倍に縮まります。全体で最も安く始められるのは480pのSeedance 2.5で、ドラフトモードとの相性も良好です。どちらのモデルも、動画から動画のジョブでは入力の尺に加えて出力の尺も課金対象となるため、10秒の参照動画で10秒の出力を作ると約20秒分の課金になります。
実務上の注意点を1つ挙げておきます。BytePlus ModelArkは米国、カナダ、英国、オーストラリアなど複数の市場で販売されていないため、これらの地域のチームは通常、上乗せ価格のサードパーティAPIプロバイダー経由でSeedance 2.5を利用しています。こうしたプロバイダーを比較検討しているなら、fal.aiのおすすめ代替サービスのガイドで料金と信頼性を比較しています。
APIクイックスタート
Seedance 2.5
Seedance 2.5は、BytePlus ModelArk上の非同期タスクAPIを使います。タスクを作成し、結果をポーリングする流れです。
curl -X POST "https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks" \
-H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "dreamina-seedance-2-5-260628",
"content": [
{"type": "text", "text": "A street dancer performs on a rain-soaked rooftop at dusk, camera slowly orbiting"}
],
"duration": 10,
"resolution": "720p",
"ratio": "16:9",
"generate_audio": true
}'ステータスがsucceededになるまでGET /api/v3/contents/generations/tasks/{task_id}をポーリングし、完了したらすぐにcontent.video_urlをダウンロードしてください。結果のURLは24時間で失効します。durationは必ず明示的に指定しましょう。デフォルトの-1ではモデルが尺を決めるため、コストが変わってしまいます。画像、動画、音声の参照は、typeを指定した項目として同じcontent配列に入れます。また、モデルを有効化するには、アカウント残高が$30を超えているか、Seedanceのリソースパックが必要です。
Kling 4.0
Kuaishouは10月21日にKling 4.0の公式APIの提供を開始し、法人顧客と開発者に段階的にアクセスを開放しています。同じ週にはサードパーティのプロバイダーもエンドポイントの掲載を始めました。初期のエンドポイントは、テキストから動画、画像から動画、参照から動画、動画編集の4つのモードに対応しており、パラメータは次のとおりです。
- 尺:3〜30秒
- 解像度:720pまたは1080p(省略時に1080pがデフォルトになるプロバイダーもあります)
- アスペクト比:16:9、9:16、1:1、21:9(画像から動画では開始フレームの形状に従います)
- フレームと参照:開始フレームと任意の終了フレーム、最大10枚の参照画像と5本の参照動画
- 音声:常にオン
APIでまだ公開されていない機能:10枚のキーフレーム制御、エレメント、ボイス参照、4K、10-bit HDR。開発を始める前に、Kling開発者プラットフォームで最新のモデル名とアクセス状況を確認してください。
今すぐ使える前世代モデルで構築する
今すぐ本番で使える動画APIが必要なら、両モデルの前世代をRunbaseで1つのAPIキーと1つのリクエスト形式で利用できます。Kling 3.0はネイティブ4Kモードを備え3〜15秒のクリップを、Seedance 2.0はオプションの音声付きで4〜15秒のクリップを生成します。
curl -s https://runbase.net/api/v1/runs \
-H "Authorization: Bearer $RUNBASE_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling/kling-3.0",
"input": {
"prompt": "A street dancer performs on a rain-soaked rooftop at dusk, camera slowly orbiting",
"aspect_ratio": "16:9",
"mode": "pro",
"duration": 10
}
}'modelをbytedance/seedance-2に切り替えれば(modeの代わりにresolutionとgenerate_audioを指定)、同じプロンプトで両者を比較できます。ポーリングと結果のダウンロードについては、クイックスタートガイドで解説しています。
30秒動画の制作ワークフロー
30秒の生成では、コスト構造が変わります。1080pで1回失敗すると、Kling 4.0で約$7、Seedance 2.5で約$17かかります。次のような習慣で、コストをコントロールしましょう。
安く試作し、本番レンダリングは1回で
- Seedance 2.5:480pのドラフトモードで反復し(30秒のドラフト1本あたり約$3)、良かったものを720pまたは1080pに昇格させます。本番レンダリングはドラフトのシードと入力を再利用するため、承認した内容がそのまま得られます。
- Kling 4.0:720pで反復し(30秒あたり約$4.71)、キーフレームで構図を固めてから1080pに移行します。Flashはアイデアの検証に便利ですが、別モデルなので同一の結果は期待しないでください。
参照枠の上限に注意する
- Kling 4.0は、動画入力の合計を30秒に制限しています。編集モードでは各クリップが最低3秒必要なため、補助クリップを1本追加すると、メインクリップは27秒までになります。
- Seedance 2.5は参照動画を合計30秒までに制限しており、音声にも同様の上限があります。50点という容量の大部分は、実質的に30枠ある画像スロットが占めています。
動画入力の課金を考慮する
どちらのモデルも、動画を編集または参照する際には入力の尺に対しても課金されます。1080pで30秒の編集はKling 4.0で約$8.46かかります。同じ長さをゼロから生成する場合は$7.05です。Seedanceの1080p動画入力の料金($7.00/100万トークン)はテキストから動画の料金よりトークン単価が低いものの、トークン数には元クリップが含まれ、最低トークン料金も適用されます。
音声の扱いは最初に決める
Kling 4.0のAPIは常に音声を返し、Seedance 2.5はgenerate_audioのデフォルトがtrueです。映像に自分で音楽を付ける予定なら、Seedanceでは音声をオフにし、Klingの出力からは音声を除去しましょう(ffmpeg -i in.mp4 -an -c:v copy out.mp4)。
どの用途にどのモデルを選ぶべきか?
| ユースケース | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| アクション、スポーツ、格闘シーン | Kling 4.0 | より力強い動きと物理的なインパクト |
| 絵コンテから動画へ | Kling 4.0 | 最大10枚のキーフレームですべてのビートを固定 |
| 繰り返し登場するキャラクター/シリーズコンテンツ | Seedance 2.5 | 50点の参照、最高水準のキャラクター追従 |
| ミュージックビデオと振り付け | Seedance 2.5 | 音声のみの参照でテンポとリップシンクを駆動 |
| 完成したショットのディテールを1か所修正 | Seedance 2.5 | 部分編集、Arena Video Editで2位 |
| 地域アクセントを含む多言語広告 | Kling 4.0 | 中国語の方言に加え、アメリカ・イギリス・インド英語 |
| 1080pの大量制作 | Kling 4.0 | 約$0.235/秒 vs 約$0.569/秒 |
| 最安のラフカット | Seedance 2.5 | 480pのドラフトモードで約$0.103/秒 |
| 21:9のシネマティックショット | どちらでも | どちらも21:9に対応。カメラワークならKling、安定性ならSeedance |
| 今すぐ4Kで納品 | Kling 3.0 | ネイティブ4Kモード。新モデルはどちらもまだAPIで4K出力に非対応 |
よくある質問
Kling 4.0はSeedance 2.5より優れていますか?
すべての面で優れているモデルはありません。Kling 4.0はモーション、カメラワーク、キーフレーム制御、1080pの価格でリードしています。Seedance 2.5はキャラクターの一貫性、音声駆動の生成、編集でリードしています。Kling 4.0にはまだ公開ベンチマークのスコアがないため、決定的な順位付けは時期尚早です。
Kling 4.0は4Kに対応していますか?
KuaishouはKling 4.0の4Kと10-bit HDRを発表していますが、HDRはいまだ「近日公開」となっており、APIエンドポイントの出力は現在720pまたは1080pです。今すぐ4Kが必要なら、Kling 3.0にネイティブ4Kモードがあります。Seedance 2.5は最大1080pで、一部の再販業者が提供している1440pや4Kのオプションはアップスケールです。
30秒の動画はいくらかかりますか?
1080pでは、Kling 4.0で約$7.05、Seedance 2.5で約$17.06です。720pではそれぞれ約$4.71と$6.93です。480pのSeedance 2.5なら、30秒で約$3.08です。これらはテキストまたは画像から動画を生成する場合の価格で、動画入力を伴うジョブは入力と出力の尺で課金されます。
どちらのモデルも音声を生成しますか?
はい。どちらも同期したセリフ、効果音、環境音を同じパスで生成し、音声の追加料金はかかりません。Kling 4.0はステレオで出力し、幅広い言語、方言、アクセントに対応しています。Seedance 2.5は、音楽、声、効果音のクリップを参照として取り込み、映像のタイミングやリップシンクを駆動することもできます。
Kling 4.0とKling 4.0 Flashの違いは何ですか?
Flashはアーリーアクセスで提供されている軽量モデルで、720p・8-bit SDRで3〜20秒のクリップを生成し、先頭フレームを指定した画像から動画の生成とOmni Referenceに対応しています。フル版のKling 4.0は最大1080pで3〜30秒を生成し、複数キーフレーム制御とステレオ音声を備えています。
米国からSeedance 2.5のAPIを使えますか?
BytePlus ModelArk経由で直接使うことはできません。ModelArkは米国、カナダ、英国、オーストラリア、ニュージーランドでは販売されていないためです。これらの地域のチームはfalやReplicateなどのサードパーティプロバイダーを利用しており、通常はModelArkのトークン価格に上乗せされた料金になります。中国本土では、Volcano Engine Ark経由でdoubao-seedance-2-5-260628として利用できます。
短いクリップ向けのより安い選択肢はありますか?
30秒が必要ないなら、あります。MiniMax H3は2026年9月にArenaのImage-to-Videoボードで1位を獲得したモデルで、ネイティブステレオ音声付きで最大2K・4〜15秒のクリップを生成でき、Runbaseでは1秒あたり$0.08から利用できます。Seedance 2.0 Fastも、素早く安価にドラフトを作るための選択肢の一つです。
Kling 3.0やSeedance 2.0からアップグレードすべきですか?
30秒のクリップ、より大きな参照セット、新しい編集ツールが必要ならアップグレードしましょう。そうでなければ、前世代もまだ十分な競争力があります。Seedance 2.0はArenaの生成系ボードでSeedance 2.5と同率で、トークン単価も安く、Kling 3.0は引き続きネイティブ4Kに対応しています。
結論:演出力か、一貫性か
Kling 4.0とSeedance 2.5は、「ネイティブ音声付きの30秒」という同じ目玉スペックに行き着きましたが、得意とする仕事は異なります。
Kling 4.0はディレクターのためのツールです。動き、カメラの振り付け、狙ったストーリービートを的確に押さえられるかどうかで動画の出来が決まるなら、そのキーフレームと物理表現が最も高いコントロール性をもたらします。しかも価格は1080pでSeedanceの半分以下です。今後数週間で、APIの機能セットはアプリに追いついていくと見込まれます。
Seedance 2.5は連続性のエンジンです。複数のショットで同じキャラクターを使いたい、既存のサウンドトラックに合わせて映像を編集したい、再レンダリングせずにディテールを修正したい、という場合、50点の参照枠、音声駆動の生成、編集ツールは他の追随を許しません。しかも、それを裏付ける公開リーダーボードの結果もあります。
実践的なアプローチはこうです。Seedanceのドラフトモードか720pのKlingで試作し、アクション中心のショットはKling 4.0に、キャラクターや音楽主導のショットはSeedance 2.5に振り分けます。そしてKling 4.0が公開リーダーボードに登場したら、この比較を改めて見直しましょう。

